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云顶之弈9.16版本前瞻

更新时间:2019-08-19

9.16版本在外服已经上线一段时间了,但是在国服也是比较慢的,到时候也是即将加入了全新的玩法,特备是海克斯版本的四位英雄,相信也是让战局有了写与众不同,同时也是更改了很多的英雄以及羁绊,超多有意思的搭配等着各位,那么下面不妨一起看看哦!



全新羁绊



海克斯科技在战斗环节开始时,友方队伍发射并引爆一颗脉冲炸弹,来使附近敌人的装备暂时失效8秒。(2)1格以内。(4)2格以内。

海克斯科技英雄们不仅仅是羁绊的问题,而且还可以让阵容更加全面,大家期待的6换形、6枪等等都成为了可能,不仅单个棋子强度可观,成型了之后还可以干扰装备,单核心的阵容估计是有点难受。





羁绊改动



斗士额外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000

六斗士的羁绊效果终于可以在9.16版本中实现了,但是这个每人1000血是什么概念?2星棋子血量翻倍,这个才是真正意义上的肉盾啊!有点难以想象配上狂徒鬼书后的大虫子了,这个真的能打死吗?



恶魔来自恶魔的普通攻击有40%几率燃烧敌人 20 法力并获取一些法力(2)15法力获取(4)30法力获取(6)45法力获取


恶魔直接大削弱,而且前期的时候尤其垃圾,这次改动可以偷取发法力也是大大增加了恶魔的作战能力!相信会有更加光彩夺目的表现!




忍者(1/4)额外的攻击力和法术强度:40/60 ⇒ 50/70

9.15中他们的表现并不令人满意,于是设计师在9.16版本中对忍者进行了增强,忍者现在作为打工英雄能力更强了。



贵族额外的护甲和魔抗:60 ⇒ 70

六贵族终于崛起,加上了魔抗更是可以进军T1了,护卫贵族流简直就是铁打的存在,相信加成最新的英雄金克丝,输出更上一层楼,难逢敌手啊!





法师(3)法师的法术强度的:45% ⇒ 40%(6)法师保持100%不变

三法师得到了削弱,不过还是可以接受的,毕竟中期的时候法师显得太过强势,莫甘娜更是逆天,也就是中期小小削弱一波,也是把虚空斗狐的BT强度稍微控制了一下。




狂野每次攻击攻速提升:10% ⇒ 12%

狂野也是继续的增加了一波,现在4狂野更加的诱人了,应该可以在9.16版本中找到自己的一席之地。

游戏机制



对局内战斗匹配机制
云顶之弈团队改善了匹配机制,防止玩家连续和同一名玩家(或其镜像阵容)交战。极端情况下现在有极小的可能会连续两次踏进同一片战场的情况。

这真的是一项非常不错的优化了,相信很多玩家都有过自己的阵容已经成型但是频繁碰到克制己方的阵容的玩家而早早抱憾出局,自己锁血失败而一名幸运儿玩家接连碰到镜像躺得第二的情况。匹配机制的改善让游戏中的运气因素或多或少的得到了减小,玩家们更加需要依靠自己的实力才能成功吃鸡了。

加时模式
每场战斗开始30秒进入加时模式,最多持续15秒。英雄具有300%的攻击速度。英雄具有200%的攻击力。受控制的时长降低66%。治疗量降低66%。

在9.16更新还未出来之前,就有不少玩家幻想过双方六斗士对阵六骑士的肉搏场面,但是加时模式的出现让这种“伤敌一千自损八百”的游戏方式得到了改善。现在在加时模式下很少很少几率会出现平局现象。原来每场战斗持续40秒,现在改为30+15秒,前30秒和往常一样,后15秒进入加时模式,准备迎接暴走吧。



对玩家的伤害
基础伤害不再固定2点,会根据阶段逐步增加。第1阶段是3轮野怪,之后每个阶段是5次PVP和1轮野怪。第1-2阶段:1点。第3-4阶段:2点。第5阶段:3点。第6阶段:4点。第7+阶段:5点。

在9.15版本中对战造成的伤害相较之前得到了减少,但是难以避免的是导致了游戏时间比预期的更长了。在9.16中,设计师们再次进行了调整,根据游戏的阶段而造成不同的基础伤害,前期需要卖血的阵容可以更加安心的卖血,游戏在中后期的进度也得到了加快。


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