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《黑神话:悟空》主美演讲内容曝光

更新时间:2021-12-23

在前段时间,《黑神话:悟空》的制作团队中负责美术总监的杨奇先生回到了他的母校再次的进行了演讲,虽然演讲过程中的视频和图片被禁止传载,演讲视频也被删除,但是今天演讲中的内容终于被曝光了一部分。演讲内容中讲述了游戏《黑神话:悟空》中的一部分内容以及对游戏的未来期望,让我们赶紧一起来看看吧!

《黑神话:悟空》主美演讲内容曝光

以下内容为关于《黑神话:悟空》游戏中杨奇先生的主要演讲内容:

1、《黑神话:悟空》游戏在确定项目后。就决定了着重游戏细节的决定,甚至不惜成本也要追求游戏中的画面表现和各种动作细节,因为这些内容是最直观也是玩家们能看得到的。游戏画面好看动作细节讲究虽然不意味着游戏好玩,但是这些内容是玩家第一眼就能够用眼睛看出来的。制作组相信就算在游戏玩法设计上没有跨时代和重新定义游戏市场这些夸张的表现,游戏凭借最精美的画面和动作也能取得成功。

2、在游戏主题的取材上,杨奇先生被问到“市面上之前西游题材的游戏那么多,而且大部分的表现都差强人意,不害怕玩家们会审美疲劳吗?”对此杨奇先生表示:没想那么多,就只是单纯的想要做西游题材的动作游戏罢了。

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3、对于部分网友指出游戏部分元素素材日式浓度很重,杨奇先生表示是因为之前的游戏的素材库质量虽然很高,但是其中并没有任何中式元素内容,而且游戏制作组也苦于缺少中式素材,现在制作组一直在各地进行实地考察,与当地文化部门进行合作,来制作一套自己的建筑素材。

4、关于上面一条发言,杨奇先生还表示制作组自己设计制作了很多原创的建筑,虽然曾经想要展示出来,但是据说这些设计风格都非常的“邪典”。

5、“虚幻5拯救了我们”杨奇先生在关于建模贴图方面这样表示,因为游戏中的很多模型太过复杂,甚至达到了500-600万面的恐怖数字,这将导致游戏的运行难以流畅,对游戏配置要求较高同时也难以优化,但是随着全新的游戏引擎面世,这些问题都得到了有效的解决。

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6、其中,对于动作细节和游戏画面这两个重中之重的项目,为了追求人物自然流畅的动作,仅仅人物走路这一个细节就打磨了整整两年。

7、虽然在之前的放出的游戏宣传预告中《黑神话:悟空》看起来有股魂味,像是魂LIKE类的箱庭沙盒游戏,但是最后还是表示了游戏的目标实际上是类似《战神4》的线性RPG游戏

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