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生化危机8画质优化指南

更新时间:2021-11-30

生化危机8中,很多玩家在游玩的过程中都会遇到掉帧、卡顿的情况,通过设置画质可以提升帧数,那么游戏中的画质要怎么设置呢?下面小编就为大家带来了生化危机8画质优化指南,一起来看看吧。

生化危机8提升帧数及最佳画面设置方法介绍

生化危机8画质优化指南

生化危机8画质怎么调整

一、画质优化指南

首先,玩家需要在桌面右键,点击NVIDIA控制面板,在管理3D设置的全局设置或程序设置中找到《生化危机8》游戏。

将虚拟现实预渲染帧数设置为“1”;纹理过滤 – 质量设置为“高性能”;电源管理模式设置为“最高性能优先”。

如上图所示,设置完成后点击应用。(建议玩家更新最新的NVIDIA显卡驱动,非RTX显卡可不更新)

二、画质选项分析

渲染模式:

可变更游戏渲染模式,在隔行扫描模式下可减少显存与CPU压力,但对画面质量有影响。

从普通到隔行扫描,帧数上涨约34%。

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左普通、右隔行扫描

以上图场景为例,在隔行扫描下,盆栽反应在墙纸上的阴影相对于普通模式下没那么自然;其次在开启隔行扫描模式下可能会导致画面锯齿及抖动,这一现象在低分辨率下出现几率会增大。

Fidelity CAS:

调节对比度自适应锐化,玩家可根据自己的画面接受度来选择锐化程度。

对帧数无明显影响。

抗锯齿:

改善游戏中模型的锯齿表现。

对帧数影响极低。

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左TAA、右FXAA+TAA

由于抗锯齿选项并没有传统的关再到其他高阶选项的递进,所以从肉眼观察看不出区别。

可变速率着色:

可调整画面质量的优先级。

关到平衡,帧数上涨约7.2%;关到性能优先,帧数上涨约11.2%。

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从左到右分别是:关、平衡、性能优先

上图分辨率为4K,所以对比效果不明显,但还是能够看出在婴儿车的边缘处存在细微的锯齿差距表现。可变速率着色,在低分辨率的画面区分会更为明显一些。

纹理质量:

改变物体纹理的质。

在不爆显存的情况下对帧数无影响,若是在游戏设置中已爆显存但帧数未降低则是虚拟内存的作用。

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从左到右分别是:低0GB、中0.25GB、中0.5GB、高0.25GB、高0.5GB、高1GB、高2GB、高3GB、高4GB、高6GB、高8GB

同样因为4K分辨率的缘故,导致纹理差异不大,在1080P或低分辨率下,这一画质选项区别更为明显。

纹理过滤质量:

改变物体纹理的清晰度。

对帧数几乎无影响。

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从左到右分别是:中/三线性过滤、高/各异向纹理过滤×2、高/各异向纹理过滤×4、高/各异向纹理过滤×8、高/各异向纹理过滤×16

主要区别在于地毯的向后延伸处,如图红框所示,三线性过滤下,向后延伸部分地毯纹理的黑色分切线非常不明显。随着各向异性纹理的倍数提升,这一分切线才能清楚体现出来。

网格质量:

改变多边形网格的质量。

对帧数几乎无损失。

光线追踪:

模仿光线反射与折射。

关到开,帧数损失约27%。

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左关右开

如上图红框所示,开启光线追踪后,室内的光线反应到模型上有着更真实的表现,跟接近于现实中的室内光线。

全局光照与反射:

改变光线追踪中间接光线与反射的质量。

低到中等,帧数损失约3%;中等到高,帧数损失约1.8%。

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从左到右分别是:低、中等、高

光线追踪选项的子项挡位一般在多数光追游戏中区别并不明显,《生化危机8》也不例外,唯一细微区别在于光线打到木桌上所呈现的细节,中等和高选项下拥有比低选项更多一些的细节。

光线反射:

调整光线追踪的光线反射量。

低到中,帧数损失约2.2%;中到高,帧数损失约1.9%。

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从左到右分别是:低、中、高

在高设置下,由于光线反射量的增加,导致我们能够看出这张老旧桌子的一些掉色细节。

环境光遮蔽:

改变环境光照下投影的渲染。

关到屏幕环境光遮蔽,帧数损失约8%;屏幕空间环境光遮蔽到FidelityFX环境光遮蔽,帧数损失约7.3%。

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从左到右分别是:关、屏幕空间环境光遮蔽、FidelityFX环境光遮蔽

关状态下物体的遮蔽光非常淡,虽然更为明亮,但也失真。开启环境光遮蔽后,遮蔽阴影显而易见,整体更加自然。

屏幕空间反射:

调整表面反射的功能。

对帧数几乎无影响。

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左关右开

区别还是非常明显的,开启后水面可一定程度上反射周围情况,水的质感看上去也更好。

体积照明质量:

调整体积照明的质量。

对帧数几乎无影响。

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从左到右分别是:低、中等、高

区别相对来说很小,设置越高,体积光的光束存在感越强。

次表面散射:

调整皮肤渲染质量。

关到开:帧数损失约2.8%。

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左关右开

关闭状态下,皮肤毛孔会比较明显一些,开启后,增加了一点模糊感,整体看上去皮肤更好一些。

阴影质量:

调整阴影的质量。

低到中,帧数损失约2%;中到高,帧数损失约1.1%;高到最高,帧数损失约1.3%。(在关闭光线追踪后调节阴影质量,其画质挡位的帧数数值差距会相对更大一些)

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从左到右分别是:低、中、高、最高

从画面表现来看,中画质的性价比最好,区别与最高选项下的观感差距不大。

接触阴影:

调整阴影渲染。

关到开,帧数几乎无损失。

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左关右开

区别在于物体与墙体接触后产生的接触阴影表现。

阴影缓存:

调整移动物体的动态阴影缓存,开启后可缓解部分CPU压力。

关到开,帧数上涨约4.3%。

泛光:

调整光源的透射效果。

关到开,帧数损失约5.3%。

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左关右开

开启后,蜡烛的火光会包裹一层泛光效果,当然不局限于蜡烛的火光,其他高亮光源同样如此。

镜头光晕:

突出部分光照的表现。

关到开对帧数无损失。

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左关右开

能明显看出开启后,光源所产生的光晕效果。

胶片颗粒:

调整影响画面颗粒的表现。

对帧数无影响,在低分辨率开启后可能存在颗粒感明显导致模糊的现象。

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左关右开

高分辨率下不明显,在低分辨率开启可能会导致在静态下画面产生抖动及影响部分观感,个人建议关闭。

景深:

调整物体距离焦点的效果。

关到开对帧数无损失。

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左关右开

开启后可以发现,镜头对着的主角身后产生虚化效果,关闭则不会。

镜头畸变:

影响镜头表现力。

对帧数无损失。

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从左到右分别是:关、开、开(有色差)

改变镜头画面的表现力,个人更喜欢开(有色差)选项,画面有种打了肾上腺素的感觉,配合恐怖元素玩起来更带感。

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