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《疯狂的麦克斯》游戏销量差 开发商:全是华纳的问题

更新时间:2024-05-27

电影导演乔治米勒在接受新片宣传时,无意间表达了对一款游戏“疯狂的麦克斯”的独特见解。尽管他在2015年就已经注意到Avalanche Studios推出了这款游戏,但他显然对此并非完全满意。这位备受赞誉的电影人似乎在暗示,未来可能会有一个时刻,他期望中的更加符合个人审美和期待的“疯狂的麦克斯”游戏版本将面世。

乔治米勒在谈到Avalanche项目时透露心声:“这个项目并未完全达到我设定的卓越标准。只有当你接近成功的峰巅,我才更倾向于采取行动而非静止。”他对游戏制作巨擘小岛秀夫给予了高度评价,并表达了强烈的愿望,即能与这样才情横溢的游戏开发者携手共创未来。

近期围绕Avalanche Studio的一款游戏失败的非实信息引发了广泛关注。工作室创始人Christofer Sundberg在社交媒体上明确澄清,这些未经证实的说法严重偏离了事实真相。他强调,游戏的问题并非源自与华纳兄弟的战略决策失误,而是后者的某些合作中的决定导致了一系列问题的发生。随后,华纳兄弟被指责强制他们转向线性体验,这一举动直接导致了一年的心血付诸东流。这场风波揭示了在追求创新和满足玩家自主需求的过程中可能面临的挑战。同时,这也提醒我们在与其他公司或合作伙伴进行合作时,必须更加审慎,以确保理智的决策。

华纳传媒坚持将疯狂麦克斯与合金装备5:幻痛同步发布,以独特艺术角度诠释两者的交融。然而,Sundberg满怀惋惜地宣布,备受期待的精彩DLC由于市场反应冷淡而不得不取消,留下了一丝遗憾在空气中弥漫。

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