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《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》TGS采访:为粉丝而生的作品

更新时间:2024-01-22

道谢SE的邀请,我们提前试玩了《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》。本作改编自三条陆经典作品《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》,小伙伴在游戏中将伴随少年达伊的脚步,见证他一步步成为勇者的经过。

(注:游戏画面为开发中画面)

整体来说,《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》是部中规中矩的粉丝向作品。游戏用章节的格式忠实地还原了原作剧情,无论你以前有没有接触过三条陆教师的原作,都能够很好地享福达伊的故事。

其余,游戏把角色成长系统和剧情促进挂钩。随剧情掉落的牵绊记忆不但标志这网友沿路走过来的路,另有着不错的属性加成。假如网友想得到更强力的牵绊记忆,能够去记忆神殿中探索。据制作人葛西匠流露,记忆神殿还席卷了一个隐藏Boss等候网友的挑战。

游戏的对打系统依然是Arpg那一套,就试玩版而言,角色的对打手感还缺乏打磨,规避先后有着较大的硬直,规避后的面向也不太适意,对游戏的对打畅通度有必然的损坏。

在试玩闭幕后,我们也采访到了游戏的制作人葛西匠,并询查了关于游戏的部分有关信息。

葛西匠

以下是采访概况:

Q:以前的谍报泄漏,这部作品只敷陈到动画版一半的剧情,目前动画版已经了却,之后是不是有推出DLC可能续作的设法来增补剧情?

A:而今姑且没有这个思想。

Q:修凯尔说自个不打姑娘,但游戏中他也会进攻玛姆,这一点是不是有点怪?

A:我们很注重角色的特征,但在一个举动游戏里说不袭击女性真的有点怪,于是我们还是优先夸大举动游戏的本质。但其他设定比如铠化之后魔法不能使用是忠实于原作的。

Q:记忆神殿的奖励分外丰富,这是否意味着制作组鞭策小伙伴先无论主线剧情,去玩耍记忆神殿呢?

A:假如你想养成角色,那么记忆神殿即是最重要的地点。假如在主线剧情里打可是,记得前去记忆神殿去获取部分奖励来加强小伙伴的角色之后再回来挑战主线任务。我个人建议网友的记忆神殿与主线任务并行。

Q:玛姆的治疗技能有时刻会呈现打不中的环境,这是怎么回事?

A:可能是AI出了些问题,角色那时可能在躲藏仇敌的袭击,有可能是技能和仇敌的袭击堆叠了。如果是魔弹霍伊米的话,治疗技能必然会命中体力比较低的角色,贝霍伊米是形成一个治疗地域,这也对网友提议了必然的挑战。

Q:游戏的剧情是用图片陈说的,有时候剧情时间太长,然则跳着看再有些割据、有什么让剧情能看的比较快的形式?

A:游戏里中有重看剧情的功能,另有相仿回顾相册的东西的能让网友们从新检视剧情。

Q:游戏里有多少记忆卡牌,一周目能所有集齐吗?

A:一切100张,在主线剧情和记忆神殿里能够收集到。

Q:游戏的过场有些是用CG,有些是插画,请教CG镜头的比例有多少呢?

葛西:整体来讲,2D的动画比较多,可是每个章节都有1到2个CG动画。至于哪些情景会做CG,大概是些比较重要的情景,比如激动人心的决战时辰,原著的名场合等等。

Q:关于3D动画的制作,以前有和动画团队谈论过吗?

A:没有,然则由于他们先出了动画,因而我们也借鉴了许多动画的一些。我我们的动画制作组和他们的不一样。固然最基本的东西是相通的,但各自有着不同的解释,不外网友也可以享福游戏与动画所不同的所在。

Q:关于记忆神殿的问题,假如我一向打下去的话能否会有隐藏BOSS或隐藏奖励?这些奖励能否会太甚强力以致感化主线的均衡?

A:这个一时不方便泄漏具体内容,只是确实有隐藏BOSS,打倒隐藏BOSS之后可以或许获取非凡独特的隐藏奖励,可以或许惹起角色的质改变,请网友多多测验考试。

Q:本作的过程大约多长时间?全收集要多少时间?二周目有新要素吗?

A:故事模式通关可能必要20小时,全收集或者必要30-50小时。本作没有二周目,通关之后能够去挑战模式和记忆神殿玩耍。

Q:你对海外版的施展阐发有着如何的预期呢?

A:我特别很是等待这款作品在国外的施展阐发,《勇者斗恶龙》和《达伊大冒险》在举世范围内的知名度都比较低。为了让林林总总的小伙伴都能享福这款作品的意思,我们勉力杀青了举世同步出售。是以我们也很等待这部作品在国外的施展阐发。

Q:能否游戏中有些关卡难到必要锐意去记忆神殿加强?

葛西:切实,我们有意设计了部分比较难的关卡。比如从第三章的修凯尔战难度就高涨了。若是感触难题,网友能够在记忆神殿里加强之后再继续挑战。

Q:本作的剧情推动到鬼岩城,为什么要为什么以这个情节为断点呢?

A:原作中这是一个很重要的节点,达伊拿到了达伊之剑,也差不多是原作的一半长度,就定在这了

Q:关于玛姆服装的问题,初期的的动画版本中玛姆没有穿裤袜,但在新版动画里穿了。这之后能否会推出DLC来知足特定网友的爱好?

A:这和如今的分级相关,若是玛姆太性感的话,可能会陶染游戏分级。

Q:我是漫画原作的粉丝,我认为本作是一个相仿《勇者斗恶龙》那样的指令回合制,为什么做成了手脚游戏?

A:我们在立项的时刻自然而然就选择了ARPG这种类别,尽管在漫画原作中,达伊也是非凡灵动的一个角色,让人不由得想要操控尝尝。别的原作粉丝一定也期望不妨亲手使用阿邦神速斩,基于这些原由我们最后选择举动游戏的目标。不外因为游戏名字中也有《勇者斗恶龙》,我们就做了养成要素,最终展现为一款ARPG。

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