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《崩坏星穹铁道》公测版光锥改动一览

更新时间:2024-01-06

崩坏星穹铁道在公测版本中对以前放出的各个光锥进行了均衡,想要了解改变内容的话请看接下来本站带来的崩坏星穹铁道公测版光锥改变一览,期望不妨帮助网友。

三测一共有35个光锥,公测改变23个,强化12个,减弱9个,2个微调,而且新增了12个光锥

接下来我将按职业给网友解析一下变换状况,再解析新增的12个光锥

巡猎光锥

如泥酣眠:减弱

暴击伤害和暴击率都略有减弱,对本来强度感化不是很大,这个光锥主要问题是暴击3回合触发的CD问题,触发时期,彦卿使用必要避让大招,而其他角色只管即便在本回合使用大招,团体强度在5星光锥里凡是

于夜色中:加紧

明明大增强,0命的希尔遗器略带几点速率副词条,可达到150速率,也就是触发5层效果,我们这时候看一下属性比拟:

3测:暴击率:12%,暴击伤害:40%,普攻&战技伤害:30%

公测:暴击率:18%,暴击伤害:60%,普攻&战技伤害:30%

增多了6%暴击和百分之20%暴击伤害,加强幅度特别大

按一切叠满较量争论,公测较3测,暴击率增多6%,暴击伤害增多:8%,战技和普攻伤害增多:12%,综合来讲也是增强的,此次更改不单希儿对二命需要度减少,还增多了这个光锥的其他角色适用性

毫无疑问这个即是巡猎最强光锥,5阶叠影的星海巡航夜也比不了,推荐抽一个

星海巡航:减弱

星海巡航减弱比较重大,第一刀砍在基本攻击力,满级减少了53点,相等角色总输出减少约4.4%,模拟宇宙能够兑换的3个5星光锥攻击力全面砍了

效果杀人加攻打效果也从3回合减少为2回合,这个有些致命,由于接续3回合有可能能够全程吃到这个buff,可是2回合就不行了,这两刀砍完,5阶星海巡航就比不过1阶于夜色中了

重返九泉:加紧

稍微增强,暴击后移除敌方增益效果的几率,这个卡使用面太窄了,对于开垦期来讲没什么用不可能为了一个几率移除buff而练一张卡的

智识光锥

银河铁道之夜:巩固

略有巩固,以前这个光锥对于5星光锥来讲是偏弱的,而今回归正常水准

清晨以前:减弱

进犯力减少53点,从最高进犯回归正常水准,效果有微调,暴击伤害增多4%,战技和解散技伤害减少2%

全体看是减弱的,固然减弱仍然是智识最强光锥

「我』的降生:增强

50%生命下追加击提高8%,这个加强幅度还不错,5阶叠影加强40%追加击伤害

别让世界静下来:增强

闭幕技伤害提升8%,略有加紧

早饭的典礼感:减弱

叠层上限少1层,效果最终攻击力由16%,改成12%,

毁灭光锥

无可取代的东西:均衡调动

攻击力减少53点,效果中攻击力增进4%,答复生命值和酿成伤害也有抬高,全体来看收支不大

记一位星神的陨笔:减弱

这个是模拟宇宙的光锥异样减弱了53点攻击力,效果没有变,没有星海巡航削的很,5阶叠影还是最强的毁灭光锥

无处可逃:增强

攻击力增进4%,略有加强,不过这个光锥输出还是不高,正常使用这个生命值复兴也不多,强度平常

汪!溜达时间!:减弱

灼烧或裂伤状况增伤减少,略有减弱,只能说减弱以前这个光锥也不强

可能是怕虎克太强,调剂一下这个光锥吧,到底艾斯坦巩固,虎克相当于巩固了虎克,三测虎克就很强了,此次应该是4星最强输出了

存护光锥

制胜的刹那:巩固

效果命中抬高4%,略有提高,劝化不大

记忆的原料:减弱

基本攻击力减少105,这个就算不减弱也不推荐在模拟宇宙兑换的

这就是我啦!:增强

供给防御力和回手伤害都有提高,能够弥补一下伤害,还是不错的

同谐光锥

但对打还未闭幕:增强

能量回答效力提升2%,略有加强,纵使不加强这张卡也是普池光锥代价最高的光锥

这个光锥介意就算有两个也不要叠影,一个辅助带个强出其他同谐光锥一大截

记忆中的容貌:巩固

击破特攻升高4%,略有加紧效果不明显

虚无光锥

以世界闻名:加倍

伤害提升4%,效果命中下降2%,攻击力提升4%,全体来看是巩固

后会有期:增强

增长8%附加伤害,略有强化,然而这个光锥依旧不是很强,虚无而今建议带新出的【决心如汗珠般闪耀】,我后背会讲解

富饶光锥

时节不居:均衡调剂

生命上限升高:6%,按照治疗量对敌方酿成伤害低落,强度迥异应当不大,具体效果还要实战测一下

统一种情感:减弱

攻击力增进,生命值减少,对于富饶来讲是减弱的

暖夜不会悠久:减弱

略有减弱,减少4%生命上限

新增光锥评论

新增的光锥全体来讲比较强的就三四个,大部分强度都没办法替换已有光锥

这个光锥还可以,到底增长的是暴击率,毁灭光锥如今就这一个增长暴击率的光锥

点个关注吧!这个光锥名字真不错,玩家们点个关注吧

然而这个光锥效果有点难熬,特别增伤效果在满能量的时刻触发,然而这时刻进犯能量就花消溢出了,起码花消25%大招伤害

不可能为这个额外伤害不迟误放大招的,有时可能会等buff策略性的等一下,然而也不会每次都等啊,这个设计的很奇怪

这个是唯一一个增多速率光锥,受伤消失第一时间就想到了彦卿,究竟?结果彦卿的被迫能够减少被袭击的几率,可是供应的伤害加成太少,个人并不看好这个光锥

这个效果将就,杀人增暴伤,赓续3回合

这个光锥效果看起来不错,可是生计大坑

艾斯坦大招后统统加快,加快形态下行动提前利润就会下降,并不适合艾斯坦

布洛妮娅切切别带,我们实战过程中,每每会给主C拉条上来,尔后再放大招,如许主C已经在尽头,吃不到行动提前效果,布洛妮娅会行动提前,招致下回合先于主C着手,如许布洛妮娅拉条几乎没有收入,属于负面巩固

假如给停云带也可以,那么队伍中最好没有布洛尼娅,怕给劝化着手纪律

这个是【但对打还未闭幕】的下位光锥,但是差的太多了,少了能量恢复和恢复战技点,而且伤害升高也只要16%,只能说同谐除了【但对打还未闭幕】现在尚未太优异的光锥

这个光锥效果很不错,虚无职业许多多段弹射伤害,让这个很是状况挂上的几率分外高,降防后提高全队输出

走击破流的虚无角色能够用这个,触电和风化伤害出伤还是慢,背面卡芙卡出来应该会好部分

这个光锥很强,回手挂上灼烧的伤害不紧要,紧要是有这个buff火队输出角色有对灼烧状况增伤加成

护盾角色并不缺生存能力,若何怎样将自个的生存能力换成全队效益最重要的,这个火队存护必选光锥,那就是主人公了

这个光锥并不强,回合开始复原生命在多半满血开仗的境况,效果即是溢出的

全数伤害下降8%只连续5回合,假如我能快速处理对打,护盾角色功用就不大,以是这个效果比较抵牾的

前中期奶主要还是提高奶量,因此堆高效果招架的富饶,特定boss效果比较好,还是那句话,前期资源重要,未来可期

强度凡是,每回合8点,若按开释战技和被进犯一次,一回合能量回复复兴40点,如许8点就相当于能量回复复兴20%,这个看起来效果不错,然而问题是随机,这个价钱就会降落,前期奶还是担保治疗量最重要

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