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同人游戏的最佳形态《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》

更新时间:2023-08-20

作为非东方厨的我在购买前对于本作是圮绝的,高亢的定价,看似精湛的制作无奈抵抗我钱包的亏空。直到大佬送给我之后,才感觉到DD

那么我把自个的心路历程带给网友,也供各位在购买前(索取前)进行借鉴。

游戏名:《难以想象的幻想乡TOD -RELOADED-》

游戏平台:PS4 /PC(steam)/ Switch(马上上架)

刚一进来游戏,就被精致的终场动画和面板震慑到了,如此华丽高清,在我的眼里可都是钱啊。后方持续播放的动画让我都不忍心点开游戏,只想多看两眼。

至于游戏自身,首先是很尺度的半即时rogue-like地牢,同类型中代表作品如《ToME4》(马基埃亚尔的传说)。但本作的职业和数值上没有那么琐碎,更为简化且清晰的反馈,给了初玩的新秀有余的友情度。

HP:体力,体力为0游戏闭幕

饱足感:行动耗费饱足感并复原体力

P:东方系列准则代表,可理解为开释技能的数值

基本袭击,技能袭击,同行伙伴袭击均会形成效果。小地图上也有充分的仇敌和道具、圈套提醒。充分醒主意对打回合数值也让我鲜明了对打的机制。

游戏内的道具类别则较为丰富,比起正常游戏来讲,武器、防具、护身符这类的装备当然不需要多说。方剂、食物、素材也轻易贯通。而符札、符卡、隙间则是本作专属,能够贯通为魔法关联吧。

而任务方面,则是出色了东方系列的人设,并且有作战品格、装备、状况等基本类别可选择。

对打虽然是中央攻略,但不是本作最为亮眼的地点。在我看来,本作在剧情步骤的出色上演和全剧情的CV,才是本作最亮眼的中央。

尽心重绘的人设,精粹的动画效果,同东方系列周密关连联的剧情,足以让人对人物爆发认同感的人物性格塑造……各式方面都向我们揭示了,全部“东方”世界的奇妙和魅力。

也是玩了本作,才了解了幻想乡、灵梦、荷取等等设定,也让我更有了想要了解ACG三大同人之一的“东方”系列的动力。

回到最初的话题,在游玩了本作之后,我的中央感触是:在rogue-like中,本作算不上突出的,但最少合格。但在品牌安利上,本作施展阐发无缺高出预期,满分100分我会给到120分的施展阐发。

原作中的弹幕游戏,硬核水平深远于此,因此在我看来,借助网友更容易接受的样式,和加倍华丽的施展阐发,是本作给我充实冲击力的原由。而“东方”系列固有的强壮优异的世界观,则是本作之所以可以或许有如此施展阐发的前提。两者相反相成,相形见绌。

我对全部的东方厨,对东方有期待的网友,以及爱好可爱妹子的网友安利本作。由于我知道,这180大洋,你花在了这边,一定不会感觉亏!

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