崩坏星穹铁道击破伤害怎么算-击破伤害计算公式分享
更新时间:2023-08-18
崩坏星穹铁道击破伤害何如算?当小伙伴对仇敌酿成弊端属性的伤害时就不妨对血条上面的白条进行减削,当白条被清空的时刻仇敌就会受到一次弊端伤害,而且受到相对属性的弊端击破效果。击破伤害是能够经过重叠击破特攻来提高的,固然酿成的频次没有寻常的袭击高,并且只有在面临相对弊端的仇敌才有效,可是这一下的伤害还是比较可观的。游戏中小伙伴重叠击破特攻的攻略有好多,假如堆得够高的话以至能够做到在破盾的同时直接击杀仇敌。好多小伙伴都想知道崩坏星穹铁道击破伤害何如算,到底这一下的伤害假如太低的话就没有破盾的需要了。小编今日给网友分享的便是击破伤害的盘算攻略,期望这篇玩法能够帮到你。
崩坏星穹铁道击破伤害怎么算
一、基本伤害
基本伤害是一个只取决于角色等级的固定值,角色等级越高,基本伤害越高,目下估测,每升10级,基本伤害×2
二、属性系数
属性系数也是一个只取决角色属性的固定值
属性系数如下所示:
量子、虚数、冰:1
雷:2
风:3
火、物理:4
三、韧性条系数
韧性条系数取决于韧性条长度,因此我们需求先界说一下韧性条的长度
韧性条的长度我们就界说——平级形态下,角色普攻削韧量界说为1单元的韧性长度
而关于韧性条系数则是
系数=(韧性条长度+2)/3
比方:
韧性条长度1:系数1
韧性条长度2:系数4/3
韧性条长度3:系数4/5
韧性条长度10:系数4
四、减伤系数
最后关于这个韧性乘区能不能吃到,我的结论是——假如你认为吃到了10%减伤,就把基本伤害乘区提升11%;假如你认为吃不到这个减伤,就把基本伤害乘区低落10%。最终结果是一样的。要么都吃的到,要么都吃不到,和基本伤害乘区同等,那能够十足不需要管了
击破络续伤害的算法和击破伤害险些一成不变
仅仅系数和基本伤害不太一样,而且不受韧性条长度劝化
物理击破后的裂伤,是基于敌方最大生命值的,今朝具体算法未知,但一定是有关的
虚数击破后的监禁不会变成延续伤害
其他延续伤害系数:
风、冰、火:2
量子:3
雷:4
其余,使角色酿成的赓续伤害进步等增伤,是不能作用于击破赓续伤害的,比方光锥猎物的眼帘——角色酿成的赓续伤害进步43%。这部分是不能作用于击破赓续伤害的。
而桑广博招——使敌方受到的陆续伤害抬高20%,是属于易伤,能够抬高击破陆续伤害
缺点即是在敌方血条最上面的那几个属性,相对属性的袭击能够减弱韧性条
当前,对正常怪来讲,非短处属性为20%抗性,短处属性抗性为0%
同时在韧性条生计时刻,敌方会获取10%的减伤
当韧性条打空的时刻,就会触发弱点击破
变成一次击破伤害,使敌方行动值增长,并附加相对属性的特别效果
每种属性的效果能够在教程中查看
风-风化,物理-裂伤,雷-触电,冰-凝结,火-灼烧,量子-纠葛,虚数-监禁