首页 → 《三国志战棋版》四大兵种 四大兵种优劣分析

《三国志战棋版》四大兵种 四大兵种优劣分析

更新时间:2023-07-02

在三国志战棋版中,有四大军种,分别是弓兵、马队、枪兵、盾兵。那么这四大军种孰优孰劣呢?接下来小编对三国志战棋版四大军种的是非进行了简易的比拟解析,想要清楚明了的玩家们一起来瞧瞧吧。

三国志战棋版四大军种解析

军种解析

1.弓兵

三国志战棋版里弓兵变成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,然而开释距离是4的长处能够让弓兵的输出情况绝顶的舒畅。

只有包庇的好大概走位不失误,弓兵平常都不会成为起先被秒的人。而且弓兵的手长也让弓兵成为出色的辅助,比如说弓兵带魅惑的效果比近战带好的多,大概带兵疲的郭嘉。

并且在三棋里弓兵有一个积极战法加成百分之20,使得弓兵法师的输出更加突出,只有弓兵不被贴脸秒,那就能够只享福增伤的福利而没有易伤的毛病。

我也相信往后法师输出也会成为主流。

一是手长施法距离远,就算近战法师依旧施法距离为2。

二是不吃回手,即是白嫖输出。

三是弓兵是我认为独一一个不用带减伤战法的军种,那么输出就能够拉满这也是弓兵法师比近战法师的上风地方,近战法师必须要带个减伤的包管生计。

弓兵就不必要有这种思索,因此能够多带一手开动输出,今后乃至能够带双开动输出可能增伤被迫。

2.盾兵

盾兵多数来讲不用去输出,盾兵需求做的即是负担抗伤,护卫好队列的主旨输出。

承伤百分之78的特出属性加之很多自带免伤buff的盾兵能够把抗伤和爱护队友做到极致,盾兵的酿成伤害90%原来能够渺视,由于只需你的定位是肉T那么只需自带减伤充分高,酿成伤害是0都毫无浸染。

同时我认为稳如泰山微风雨同舟是T0战法也是由于好的援护战法能够把盾兵发挥到极致,不再不过卡位的肉T而是积极爱护。首先一个队列里必须会有需求抗伤的辅助可能肉T,那么没有军种能够比盾兵把爱护队友做的更好。是以我认为盾兵是我心目中第二强的军种。

3.枪兵

枪兵的强度取决于战法强弱,

枪兵的承伤90%变成伤害110%,招致枪兵若是战法非凡的话也能够帮盾兵取代一点工作,然则如今s1就算百折士此外话照旧尚未盾兵硬,因此就看后续会不会出部分自带战法能够撑肉度的枪兵,那么就能够走一个半肉半输出的路线,若是一个行列步队集体肉度都上去了,那么就能够省去援护盾兵的效用,让行列步队的输出更上一层路。非凡的枪兵与战法搭配就能够到达这一点。

4.马队

马队数值平衡招致通常,没有好处自身便是最大的弱点。马队独一的好处便是移动力高,可是这游戏马队基础都是必要队友的爱护才能存活,你假如和队友脱离了自个也活不下来,以至你就算和队友在一起,也特别简易被点死。

因而基于这个错误谬误与马队移动力强的好处,对于往后赛季我猜测马队即是两种路线,第一种即是走肉马队的路线,带肉技能包管自个马队足以单带一同,能够绕后去吃后排的弓兵法师还轻易被点死,最好是肉+把握,如许一是经过自个的高机动性限制了对方后排的输出二是能够招引一波火力同时包管自个的站场。

第二种便是马队和马队组队,只需我一队都是马队居多那我就不会和队友离开,网友都跑得快!打个比喻就而今的版本来讲群骑就能够组好似的思绪,能够开局马腾给buff,尔后颜良进去自个主战法晕一个,尔后吕布带个纵兵再晕一个,尔后后续弓兵输出。然则还是那句话,马队除非能够一刀秒一个,否则不肉就一定会成为马队最大的问题。

以上便是关于三国志战棋版四大军种解析的所有内容,期望可以帮助到列位网友。更多白夜极光教程就在手游白夜极光专区,必要的网友记得保藏哦。