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我的世界中国版弓箭火箭炮命令方块高阶制作教程

更新时间:2023-06-10

接下来小编为网友带来的是我的世界中国版驱使方块高阶--弓箭火箭炮制作教程。

这个火箭炮的威力能够手动调的。况且破不破坏地形也能够手动调整。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个道理是用挑夫怕做的,而Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就能够了,弓箭都不必要任何殊效。缺陷是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。

这边便是通盘的电路。惟独接下来一排指令方块是节制弓箭的,因而全数就用了4个指令方块和一个高速脉冲。

给网友说下道理。这个是Sethbling的创意。他还用这个道理作出了一个经验瓶手雷。然则道理还是一样:用最新的@e探测箭/经验,尔后把TNT拉过去。之后本人用的道理是隐身的Creeper。益处是能够不破坏地形,并且能够自定义威力。自然,把这个装配改为经验瓶手雷也能够,只要改一下探测方向就能够了。

进来攻略。这个的运转体例是:首先有一个指令方块探测下落的箭只。假如探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身而且已经焚烧的自定义夫役怕,含有很短的爆炸耽延。下一步是把夫役怕TP到箭下落的所在,爆炸后会把箭给刷掉。首先教网友奈何探测下落的箭:

/testfor @e[type=Arrow,c=1]

{inGround:1b}

网友望见这边利用了新的选中单元:@e。因而在MC1.7这个呆板是无奈运转的。@e的用场是探测地图里的全部生物和虚体。例如:掉落沙,扑灭的TNT等等。生物便是牛,猪,僵尸等。因而极端的有效。因而@e反面参加了:[type=Arrow,c=1]的乐趣便是探测一个最晚刷出的箭只。这边c=1便是最先的乐趣(Oldest),也便是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话便是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那便是选中多个方向,没有旦夕之分。因而c=1和c=-1是难点,紧要用场能够在服务器里分辩。因而指令里的c=1,那便是当呆板激活后,会探测一个最先飞出的箭,并给出输出。(新手大概听不懂)。因而反面的NBT:{inGround:1b}便是探测箭仅仅否下落。b是单元,必须要加。因而,这个指令方块加脉冲的话紧要功能便是探测一个已经下落,并且是第一个射出的箭。尔后给出输出。

输出告终后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的挑夫怕。指令:

/summon Creeper ~ ~1 ~

{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}

/tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]

脚夫怕里的r=5便是把指令方块5格内的脚夫怕TP到弓箭那边。假如不加也可以,结果是指令方块会把地图里的全部脚夫怕都TP到弓箭的地点。到最后变为脚夫怕召唤弓箭了。这边要注意的是刷出脚夫怕的地点和TP的指令方块要在5格内的地点。云云才能被平常的探测到,而且TP。箭仅仅射出的最晚的箭。这个大概会有一个坏处:假如在服务器里,网友A射出一箭后,之后网友B又射出了一箭,当网友A的箭着先进,爆炸会到网友B的箭上面。原因c=-1的关联,当网友B射出箭后,他的箭就变为最新刷出的箭了。然而这个大概性很小,原因半途迟误很短。

所以最后便是箭只的清算了。直接用:

/kill @e[type=Arrow]

网友瞥见/kill而今也可以输入到指令方块里了。况且指令里的kill杀的是箭只。也就是把他们刷掉,以防卡住呆板。

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