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玩家试验后发现,宝可梦 朱/紫存在严重随机性问题

更新时间:2022-12-31


入门级程序员问题。

《宝可梦朱/紫》出售的这十几天来,完蛋的优化以及大大小小的BUG明显成为了劝化游戏口碑发酵的最大问题,纵然目下现存的大多数BUG谈不上有多致命,但这此中总有一两个恶性问题会劝化到游戏的重点经验。

11月27日,外洋一位宝可梦网友发帖默示自个觉察到了网友对战中生计的伪随机问题。最先他发明自个的精灵“雪妖女”先手开释技能“冰息”时的命中率低的离谱,在总共14次的尝试之后这位网友根本坚信,这个命中率90%的技能在先手第一招使用时是不不妨命中的,究竟呈现这类景况的几率只要100万亿分之一。


宝可梦游戏的招式命中率是个千篇一律的话题,险些每位网友都亲身体会太高命中率招式存亡打不中的邪门事件,以至于相等一部分网友都吐槽过技能面板里写的命中率与现实命中率有着较大的进出。


只是到了朱紫这一代,在全球宝可梦小伙伴的尝试之下,游戏内生计伪随机问题的可能性越来越高。例如这个BUG泛泛呈现在起手的第一招,一些招式无论何如测试都无奈命中,而另一一些招式在特定环境下则会呈现招招必中的神奇环境,不论是照顾劝化命中率的道具,还是使用无伤害的技能,都适用于这套伪随机机制。


跟着调查研究的深入,网友普遍认为每场网友对战都会套用统一套随机数表,这意味着一共招式的命中与否在加入游戏以前就已经被肯定,如果能提前把握这些次序,便能合座剔撤消对战的运气身分。

国内著名宝可梦网友“口袋迷AG”也亲身了局做了尝试,事实证明,只需行使适合,像是“绝对零度”云云的低命中率一击必杀型技能也能做到矢无虚发。


实际上早在两年前的《宝可梦剑/盾》中,就出现过这类抛弃随机要素的BUG,不外当时的问题仅限于毒系宝可梦,因而没能掀起太大的波涛。然则朱紫的情形有些独特,假如官方果真使用了不变的随机数表,那么此后的小伙伴对战将会沦为先手必胜的幽默情景,就连2016年宝可梦对战世界冠军Wolfey也感慨道,这是他玩宝可梦往后见过的最重要的问题。


幸运的是,朱紫的排位对战将于12月1日正式盛开,现在的伪随机问题仅生计于自在对战当中。能够排位对战的随机数裁决与自在对战不同,又能够游戏开发商Gamefreak会在这两天紧要推送补丁修复问题,但不管怎么说,留给他们的时间都不多了。