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武士少女的阴阳两面金玉其外,败絮其中

更新时间:2022-12-27

大猫报记者:就教你感触你是ARPG吗?
《甲士少女》:我感触我是。
记者:对上老翁环,胜算有若干?
《甲士少女》:美少女对怪物,上风在我。
……
记者:你感触你是Galgame吗?
《甲士少女》:我感触我是。
记者:对上苍彼,胜算另有若干?
《甲士少女》:新IP对老东西,上风在我。
……

序论:二次元白河豚

作为一个二次元“萌豚”以及中度白河豚,不论是《花吻在上》的“叶聚棱棱峭”,还是《Flower》系列的“花垂娜娜稠”,以致《平生推不如平生恋》的悸动特别,以及白露社《寄》等作品的清雅依旧,女孩子们之间抵家的情绪,都在宽慰着我这颗孤独且躁动的心灵。


《一辈子推不如一辈子恋》

而来到2022腊尾,有一款似gal非gal的作品,加入了我的眼帘,因素在于其杰出的封面立绘四个样貌互异、袅袅亭亭的美少女,带着一股浓郁的青春气味,裹挟着我的视觉核心。
以及,开发商SHADE,起首来看下他们的其他作品美少女竞速游戏《神田川Jet Girls》,美少女射击游戏《枪弹少女 幻想曲》……因此他们其实即是一个专长做美少女游戏的公司,本次不冲浪,也不打枪,美少女拿起了太刀,化身穿越战国时代的JK美少女,砍就完事了。
百合,作为LGBT的首字母Lesbian,自古以来即是二次元的一个萌点之一,固然不算火爆,不过越来越多的作品开始实验这方面的题材。与腐女看两个大男人搞基一个事理,白河豚看着两个美少女贴贴,心中就有种说不清道不明的欢喜和开心。
因此纵然PV一眼就能够看出游戏在行为方面的瘠薄,我还是选择实验这款以百合为卖点、非典型的二次元APRG游戏《军人少女》。


阳:优良建模、特出人设和高浓度百合

美少女游戏甚么最重要?自然是美少女了!
而来自SHADE的优良传统出力于露出少女的形体美、神气美、样貌美、脾气美、疏导美五美合一,少女无敌!《甲士少女》带来的四个角色从今世穿越战国的JK玉织、战领土著人忍者依夜、肉体被机械交换的刃钢、狐狸娘狐美魅,JK、忍者小妹、机械娘、兽耳娘,每一个多见的萌元素都在博着阿宅们的眼球。

而认真这些角色现象设计的Rag Miwano,一个喜爱画“水”、作品有着敷裕的“感染力”和“透亮感”的出名插画师。因为Rag Miwano上色时会借鉴部分有着高饱和度的画作,是以这位太太的作品总因而“色彩”捉住人的眼球,而她的作品中的“眼睛的色彩”也是一大亮点,这在她的画作中一叶知秋。同时,Rag Miwano的很多作品都有着“军人刀”和“JK少女”两种元素的联结(日本人的执念?),是以《军人少女》这个题材切合的作品,是她显露技艺的好场地。


大佬的其他作品

最开始的时刻,本作另有个特地令我惊艳的所在,即是剧情对话内里有着丰厚的神色差分,这是每一位galgame网友都会悲痛欲绝的所在经过神色差分来呈现人物心绪,越丰厚越能露出人物的脾气。同时,尽管在3D视角,在每次结算合影时的面部神色,也是特别可爱喜人,实在有着一股清冷之意。

而从立绘到建模这一步,只要依夜看上去更幼了一点,此外还原度基础都在90%以上(特别是女主),只不过建模细节上并没有到达令我称心的境地,很多地点还必要再次精进,比方衣服材质看上去不太好。
其它,原本本作的模子服饰等展现还算较为露骨的,不论是翻腾、腾跃,还是倒地等行为,每每能看到胖次……
而既然是服务阿宅的游戏,果然也少不了战损(衣服、丝袜)、不明液体(应该是汗水吧)等元素,使人怒气冲冲(发热了)!

固然,最重要的还是,本作有着契合各式口胃的百合人设(帖服的忠犬小妹、可以安抚心灵的姐系角色、傲娇可爱的兽耳小狐狸)以及由浅入深的百合情节,不论是凡是玩笑,还是口凭术贴贴打啵,以及泡沫空间两人相处的“耳鬓厮磨”,无不在挑动着白河豚的神经,让像我这种已浸淫百合ACG多年的老小伙伴也为之动容。
于是,在本作呈现了真实的百合“气力”之后,我想说:是的,我的眼睛即是为看百合而生计的。

末了来讲下每个人物的区别赋性,也算是本作的一个不错的亮点,便是一个元气满满、呆头呆脑的傻白甜女主现象(尽管适应当P,不过攻势不减,城会玩);而依夜十足是个忠犬系的弱气小妹,带点泪系的感受,这种P在百合内中很受接待,迥殊是有些硬化的T迥殊吃这种弱气的人设(受势);而老练稳重的轻柔御姐刃钢,带着一点暴力美学 适应玩字母 的身段机关,以及一点点腹黑女王的属性(硬化的T),于是像女主这种半T半P的在这种大佬眼前就只能当个小绵羊;尚有个略显傲娇的小狐狸,这个角色能够跟女主打得有来有回,属于那种能互T的感受(均势系)


阴:蹩脚对打和反复关卡、冤家

丑话说在前头,而今大部分做二次元的日厂用“不思进取”四字已无奈包罗其粗劣性,所再现出来的概括本质让人老是浸泡在绝望的浴缸里,纵然爬起身,也早已湿淋淋,只想找条毛巾擦拭。而对于SHADE这种不大不小的体量的日厂,异样也不能报以太大希望。垃圾堆找金子的历程极为长久,想找到一款真实各方面都能称心乃至及格的作品,太难。
回到《军人少女》,如果说这款游戏能够算作ARPG和Galgame两个类别,并且在Galgame这个“阳”面该还有的人物视觉再现和剧情对话上做到了令人称心的水平,那么在ARPG这个“阴”面,本作的再现只能说是悲从中来:蹩脚的对打手感、动乱的视角锁定、反复的关卡地图和仇敌,这全部的一切都在向我们揭示了本作在Steam商店中“褒贬不一”的真实情由。
要评判一款ARPG,就需求好好审阅其对打关节的“触感”和“观感”。
本作的“触感”方面,别说跟那些出名ARPG比了,即是连异样是二次元的《闪乱神乐》、《御姐玫瑰》等作品,也差的有些远。
起首,本作主人公的行为与其他ARPG相通,由基本的普攻、重抨击+连招构成,拔取搓招连合键的方法施放。但除此之外,没有技能组,没有招式更调,乃至连武器都是只换被迫效果,极为塞责。
乍一看很凡是,可是随之而来的是多量的问题:软绵绵的砍刀招致行为的操作感不强;不明显的受击再现让行为的正反馈大打折扣;刮痧感过于紧要招致需求打不少个循环;更重要的还是主人公招式的单调性,就连色彩都不带换的(普攻的银色和重抨击的蓝色);而像比较酷炫的空中圆月斩则显得有些有余;至于甚么技能连携打高伤高硬直之类的操作就更不要提了……

宛如彷佛也是为了填补主人公的无聊,本作供应了三个女伴的技能开释(相像协同作战,也能够输入指令让其施放大招),而且每个女伴都有两个技能(需求解锁,依夜能够朝前哨丢火焰手里剑或火焰陀螺;刃钢能够朝前哨丢电线或落雷;狐美魅能够朝前哨砸大锤或丢冰龙卷),乍一看很优美,但异样因为刮痧的问题,加之技能量条积累速率很快,所以在屡次按配合键施放(需求用到普攻键和重反攻键)的时刻,你就堕入了杂沓的视角锁定,令我心生了好多厌恶。
而忍者依夜的专属忍具(其他两个角色没有),更是不太好操作需求切换忍具的同时,还需求按配合键放置到场上坐标,操作极端琐碎。

怪物方面就更别说了,凝滞的AI,反复的行动,毫无碰撞感可言,宛如一切都仅仅按部就班的背板操作就能够治理了,而且稀少的招式也不能供应较好的行动对抗性,总之,这款游戏的行动表示和行动交互,以致了特别完蛋的对打手感。
而本作尚有个不算太大问题,有些关键性的行动内容必要好感度解锁假使这个好感度解锁系统并没有难度譬喻受击发迹、譬喻普攻连招、譬喻发迹回击……无论要紧不要紧,都被纳入了好感度系统解锁,所以在前期的角色,就相当于一张白纸,连行动招式都必要女伴们“爱的抚育”……
或许完蛋的对打手感还能用“有一种年月感的美”来苟且下自个,但杂乱的视角锁定这个“观感”上的大问题,却让我把这款游戏的评估再低了一分。在网友锁定一个角色后,跟着技能的开释、被击爆发的位移等林林总总的身分,假使不滚动视角,你的目的锁定仍会在怪物堆里跳来跳去,让人好不难熬痛苦。这种杂乱的视角锁定赋予行动流畅性以特别沉重的进攻,所有对打经过就像便秘一律难熬痛苦。

而除了由完蛋的对打手感、杂乱的视角锁定组成的离谱对打行为体现,关卡地图和仇敌的过于反复,让我对这款游戏的评估再下几分。
除了几个BOSS,其他小怪、精英、关底根本上就那几个骷髅怪搞来搞去,连皮都懒得换,再加几个飞行的磷火,礼问你们工作室的建模师是否是工作一周休憩一年的啊?
尚有地图,游戏是冥界焦点,不过浮空岛居多,有时有部分比较长的地图(阁楼、山谷、围城等),也算是战国背景游戏的特色地形了,只是也根本都是素材复用的产品。

而夹杂在背景音乐中的,女主的台词:“哆~呀吼”(普攻)“所勒”(大招),台词之瘠薄,也可见本作之瘠薄。
以是,《甲士少女》在它的阴面,留住了一地残渣,没有任何讨喜之处,乃至有些对于ARPG的侮慢,使人气愤,也在忖量何故日厂的手艺力会失足至此,还是说只想赚个快钱,粗心大意?终莫是掉钱眼子里去了。

弁言

优缺点扼要汇总
+二次元属性拉满的精彩人设
+切合审美的良好建模
+百合浓度极高的剧情对话
-蹩脚的对打手感
-纷乱的视角锁定
-反复的关卡地图和仇敌

结语:巧克力和辩护,孰分?

任何辩论,终将逍遥法外!


“金玉其外”的《军人少女》,在出色视觉Galgame式的剧情对话上的精彩体现,让白河豚能玩的称心、看得欢喜;“败絮其中”的《军人少女》,又由于对ARPG范畴的侮慢,让我这个对于炫酷行动和流利对打有所寻求的小伙伴有些难以接受。
阴阳的三大特点:作对、联合和互化。《军人少女》的阴阳两面在于“如巧克力般香甜如饴的人物和对话”与“如辩护般臭不可闻的行动和关卡”变成作对如果没有这层美观的“皮”,又若何怎样将这熏人的“肉”下咽?经二者联合而成的这款“金玉其外,败絮其中”的游戏,在差强人意间一直互化,最终变成了这款欣赏度充裕、可玩性不高的二次元美少女JK的主业美少女贴贴、副业就手打败魔王的战国冒险谭。

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