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无人看好的索尼克:未知边境,为何实现了口碑上的绝地逆转

更新时间:2022-12-25


从异世界返来的舅父总算能玩上一款好玩的索尼克游戏了。

这一年的TGA年度游戏评比,毫无疑问是《战神:诸神薄暮》与《艾尔登法环》的两强相争。

一面是当代游戏工业技术力的极点,另一面则是怒放世界魂系的集大成作品,《战神:诸神傍晚》与《艾尔登法环》都有着顾盼群雄的媒体评分与网友口碑,遥遥领先其他参赛选手。

可是合理远大用户为给谁投选票而忧闷之际,索尼克粉丝却在声嘶力竭地传布着先前被网友贬得一无可取的游戏:《索尼克:未知国界》。


《未知边界》是索尼克系列时隔5年的正宗续作,也是系列朝着绽放世界转型的改造之作。单从评分网站Metacritic上的媒体评估来看,游戏收录评测媒体最多的PS5版获取了72分,这个不算太好看的分数,与前些阵子出售的无厘头整蛊游戏《模仿山羊3》完全一致。


与本作惨淡的媒体评分构成鲜明对比的,是高得出奇的网友评分。《未知边界》出售之初的网友平均分高达8.8分,超出了绝大多数你能设想到的好评如潮的著名作品。

假如只关注小伙伴评分这一项,本年合作年度游戏的两位火爆选手均不敌这只半途闯出来的蓝色刺猬,如此看来,本年TGA年度游戏榜单里几多得给《未知国界》腾出一个坐标。


实际上,自游戏开始宣发到正式出售的这半年间,相关《未知国界》的怀疑与讪笑从未憩息。直到真实上手以前,谁也没有料到这部作品在小伙伴群体中的风评会兑现如许的大逆转。

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《未知边界》的媒体评分解禁之际,著名游戏媒体IGN给本作打出了7分的评估。那时,一些小伙伴在视频的评述区里嘲讽,对索尼克粉丝来讲,7分切实其实像是12分一律。


“今世索尼克游戏能拿到7分的确是个奇迹”

粉丝们如此微贱的模样形状原来也并无原理,究竟?结果这个曾对标马力欧的世嘉商标IP,已经长远没有拿出令网友称心的作品了。这个系列的上一部正宗作品还得追溯至5年前的《索尼克:力量》,若何怎样游戏短小的过程以及草率的关卡设计真实难言志向,不及格的媒体分数也再一次重创了世嘉对于索尼克的决定信念。


5年前的另一款游戏《索尼克:狂欢》口碑不错,不外《狂欢》本质上是粉丝制造并被官方招抚的作品

纵然很多网友对于媒体评分嗤之以鼻,但世嘉鲜明不这么想。早在2010年,当时的世嘉副总裁在授与外媒MCV采访时就曾提到,为了提高索尼克品牌的价钱,他们会思虑下架通盘媒体评分低于均匀水准的索尼克游戏。不难看出,世嘉里面对于媒体评分高度偏重,借用他们的原话来讲,“在欧洲和北美,外部评估机构的分数与销售额的关联性很高,因而我们协议了关连的里面目的。”而想要实打实地抬高媒体分数,最关节的固然是用心打磨游戏的品格。


2006年索尼克重启之作蹩脚的口碑通常被认为是世嘉固执于评分的缘故原由

这次的《未知边陲》毫无疑问是被索尼克团队寄予厚望的系列新作。这款游戏从开工到出售历时5年,开发周期远超以往的索尼克作品;本作发表之初,本作的制作人隆也在采访中剖明了“期望能为未来的索尼克游戏奠基基本”的决心。作为步入灵通世界的转型之作,《未知边陲》自展示此后便备受关注,但在游戏出售前的宣发阶段,这部斗胆革新的索尼克正宗续作却又早早的翻了车。

本年6月,《未知国界》放出了初次实机示范视频。蹩脚的画面再现、割据感惨重的情景设计、紧凑细碎的盛开世界,以及缺少打磨的处处细节,都让这场前瞻性质的宣发可谓患难。尤其是那些撒布在空中的供索尼克滑行的轨道,制造组不加遮蔽地将这些举措措施粗鲁地塞入情景当中,全然不顾全体气氛的和谐感,不明真相的路人小伙伴恐怕只会猜忌这游戏是否是呈现了贴图加载舛讹的BUG。


游戏的正式版本也没有修理这种“分裂感”

在这之后,泰西索尼克粉丝圈发作了屡次全体活动,搜罗但不限于哀求游戏宽限、示威游戏回炉重做,更有甚者开始捣鼓起了若何怎样做游戏,想以粉丝克己的式样“羞耻”《未知国界》。不管怎么说,本作在出售前口碑就已经跌至谷底,统统不被网友看好。

不外面临这般乱象,索尼克团队倒是不慌不忙,他们透露表现早已推测小伙伴的负面反馈,并一再强调游戏不会缓期,在接管媒体采访时,索尼克团队更是婉言“小伙伴不理解这种新攻略是甚么”。

事实证明,网友们实在没有认识。直到游戏出售之后,索尼克的粉丝们才终于理会,何故索尼克团队对于《未知疆域》会抱有如此之高的自负与盼望。


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早在游戏的宣发阶段,索尼克团队就曾屡次申明,本作选用的设计是“灵通地域”(Open Zone)而非“灵通世界”(Open World),固然仅仅遣词造句上的差别,但落实到现实的游戏体味当中也确实能找到些许眉目。

假设用对付其他怒放世界游戏的视力去凝视《未知边陲》的话,很昭着,本作的设计是不够格的。游戏共分5个大章节,网友会跟着主线剧情的推动前去区别的岛屿,每个自力的岛屿的确是一张超大的无缝地图,但这边既没有任务开导网友进步,也缺少了些广袤世界的探索感,网友能做的事极为有限在大地图里搜集关节道具推动剧情,并在打败关底BOSS之后前去下个岛屿。


在玩耍《未知国界》的过程中,伴随着网友的永世只要情况里冷飕飕的滑轨装配,以及不解风情追着揍你的路边小怪。游戏突显出的是一股“孤独感”,这个大世界毫无不满,显明有那么多可探索的地区,却像是个线性关卡一律圮绝与网友发生更深条理的互动。

但正如游戏所传播的“盛开地域”日常,《未知国界》主打的游戏体味从最开始便与其他盛开世界游戏走上了一条截然相背的路线。

相信每位初度步入大地图的索尼克小伙伴很快便能会意制造组将本作打造成绽放地区的原由。当索尼克在全数世界里纵情飞驰,这个系列始终如一夸大的追风逐电般的“速度感”就这么露出得极尽描摹。在以往的作品中,要怎样跑得流利跑得漂亮跑出速度感是制造组丢给小伙伴的课题之一,但在《未知边界》,扣住加快键朝着对象位置一齐疾走成了游戏最原始也是最有吸引力的有趣。


为了添补游戏里的超大地图,同时也是为了予以小伙伴有余的探索内容,制造组将索尼克系列古板的跑酷尝试搬到了这个绽放地域当中,以海量的迷你装配不绝兴奋着小伙伴的玩耍欲望固然,这些平空而建的设备看着确切出戏,但只需数目有余多,多到让小伙伴逐渐形成“屡见不鲜”的感应时,便会由质变转化为量变。当小伙伴爬上高处,刻下望不到边沿的可玩耍内容,总有那么一两个会建立在前去方向的路上。


盛开地区的设计,本质上便是将古板关卡拆分成多数个迷你装配,并分拨于地图的每个旮旯。考虑到3D平台腾跃游戏视角操控的不易,这些设备的自动化水平很高,留给小伙伴的操作空间不算太多,比起“玩”来讲“看”的占比也许会更大。《未知国界》的盛开地区就像是个大型索尼克游乐场,经过升高操作难度、提高观感勉励小伙伴陆续测试,在一个接着一个的游乐设备中体验索尼克游戏的坦直感。

而在此基本之上,游戏还为网友准备了一道流传片中从未呈现过的大餐:赛博空间。

赛博空间是零丁于大地图的地区,网友需求获得关节道具以挑衅这些古板索尼克式的线性关卡。索尼克团队深谙“不会创新就照搬特出案例”的原理,赛博空间里的赛道多数秉承自系列口碑优异作品的关卡设计。一方面,这个有些年初的平台腾跃游戏切实很难在关卡层面上再做创新;另一方面,呈现于《未知边界》中的这些情景也算得上是索尼克系列数十年来浓缩的精华。


赛博空间共30关,有19关是复刻老作品的关卡

《未知国界》对于提炼索尼克系列的好处做得很是到位,很多玩过本作的系列粉丝都能感受到阿谁娴熟的索尼克的回归,然而对于系列转型之作而言,它所承受的职责也绝不能停顿于服务粉丝吃老本,抛开粉丝娴熟的系列老古板,这款新作剩下的一些可否招引新网友才是应该关注的核心。

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在统计网站HowLongToBeat里,上百位小伙伴通关《未知疆域》主线剧情的均匀耗时为15小时。


15小时放在其他游戏里并不算出众,只是与系列旧作相对比,在几乎没有跨越10小时过程的游戏系列里俄然冒出来一部15小时通关的作品,几多有些“量大管饱”的有趣。

仅仅撑持着这份“量大管饱”的内容,是一遍又一遍的反复过程。

在无数的媒体测评里,都提到了“过程过于冗杂”的毛病。为了调整网友的玩耍体味,《未知疆域》的绽放地域塞入了对打、解密、小游戏,以至是绽放世界必备的钓鱼等攻略,可即就是这些花式再簇新,索尼克游乐园尚有趣,也很难让凡是网友从头至尾陶醉此中。假如要问谁能在这些滑轨和弹簧傍边玩上一整天的话,那当然是索尼克的铁杆粉丝。

《未知边陲》是一款合适整个小伙伴嬉戏的游戏,可只要索尼克系列的资深小伙伴才华体会到游戏的整个“爽点”。例如游戏会在剧情层面提到多量前作内容,六人组、卡欧斯、天神岛……索尼克团队还将游戏的前传故事画成漫画提前放出,若不是真爱粉,想必现实加入游戏会看得一头雾水。


异样的,即使本作的BOSS战上演让人欣喜,但系列粉丝与路人网友感受到的尝试却也有所差异。不了解前作的网友不过驾驭着一只金色刺猬与BOSS来了场平分秋色的对打,然则对于系列粉丝而言,超等索尼克上一次在索尼克正传中现身,还是在11年前的《索尼克:世代》里。


《未知疆域》本义算得上是不错的游戏,当索尼克的粉丝们带上了“粉丝滤镜”,这部系列改造之作便愈发完美了起来,既有盛开地区的果敢创新,也有系列原汁原味的关卡设计,扣分的误差能在一定程度上被网友无视,究竟素养绝伦的索尼克游戏已经永久没有呈现了。

媒体评分高于网友预期宛如已经成了业界常态,只是网友口碑高于媒体分数还是略显希奇。宣发阶段可谓不幸的卖相,70出面的平淡媒体评分,都让本作实打实地劝退了多量网友。兴许恰是原因先入为主的观点,让这部现实经验尚可的游戏收成了意料之外的口碑,作为系列作品转型的第一步,《未知疆域》走得还算不错。

最少,从异世界归来回头的母舅总算能玩上一款好玩的索尼克游戏了。

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